"

滚球体育平台注册✳️【bb01.cn】是亚洲最大自主品牌游戏平台,滚球体育平台注册,百万大奖等您来拿,注册就可以领取各种活动优惠,滚球体育平台注册,无需申请自动到账!

      1. <code id="4vdtl"><small id="4vdtl"><track id="4vdtl"></track></small></code>
        <center id="4vdtl"></center> <code id="4vdtl"><small id="4vdtl"><track id="4vdtl"></track></small></code>
        <tr id="4vdtl"></tr><center id="4vdtl"><em id="4vdtl"></em></center><object id="4vdtl"></object>
        <object id="4vdtl"></object>
        1. <video id="4vdtl"><input id="4vdtl"></input></video>
        <object id="4vdtl"><sup id="4vdtl"><sub id="4vdtl"></sub></sup></object>

          <big id="4vdtl"></big>
        1. <del id="4vdtl"><small id="4vdtl"></small></del>
          <code id="4vdtl"><nobr id="4vdtl"><sub id="4vdtl"></sub></nobr></code>
          <object id="4vdtl"></object>
            1. <center id="4vdtl"><small id="4vdtl"></small></center><center id="4vdtl"><em id="4vdtl"></em></center>
            2. <big id="4vdtl"></big>
              "
              上海松夏减震器有限公司专业生产金属软管、不锈钢金属软管、波纹补偿器、非金属波纹补偿器等系列产品

              主页 > 使用安装 >

              直埋式波纹补偿器的特征和性能检查

              直埋式波纹补偿器的特征和性能检查
              直埋式波纹补偿器的特征和性能检查,直埋式波纹补偿器是中央补偿器附件,管道在三个方向上被补偿:波纹,横向和角向。 补偿器使用一段时间后,可以再次拧紧法兰。 直接掩埋的波纹补偿器的可用性通常由其他方法组成,例如设计,制造,安装和操作。 还应该从这些方面考虑可靠性。 该补偿器采用新型的密封材料柔性石墨环,具有强度高,摩擦系数低,不易老化,效果好,维护方便的特点。 由于在管道连接过程中不可避免会出现系统错误,因此直埋式波纹补偿器可以更好地补偿安装错误。 直埋式波纹补偿器的特点和性能检查:
                1:材料选择对于加热管网中使用的材料的选择,除了工作介质,工作温度和外部环境外,还应考虑应力腐蚀的可能性。
              直埋式波纹补偿器的特征和性能检查
                2:补偿器安装简单,流体阻力低,但补偿能力低,强度弱。 通常用于直径大,压力低且容易泄漏的介质。 它通常用于高炉煤气运输中。 直埋式波纹补偿器是在管道上居中的补偿器附件,可补偿波纹,横向和角度方向。 补偿器使用一段时间后,可以再次拧紧法兰以增强密封性能,或者可以松开螺栓,可以取下压力环,并可以安装一层或两层密封环 压缩压力环并继续使用。 补偿器的两端应有导向支架,设计者应根据管道的尺寸以及补偿器的刚度来确定它们之间的距离。
              手机:137-6120-9895, 公司地址:上海宝山区工业园区城银路525号,了解产品型号请登陆网站:http://www.sjsona.com/
              直埋式波纹补偿器
              金属软管


              滚球体育平台注册
                1. <code id="4vdtl"><small id="4vdtl"><track id="4vdtl"></track></small></code>
                  <center id="4vdtl"></center> <code id="4vdtl"><small id="4vdtl"><track id="4vdtl"></track></small></code>
                  <tr id="4vdtl"></tr><center id="4vdtl"><em id="4vdtl"></em></center><object id="4vdtl"></object>
                  <object id="4vdtl"></object>
                  1. <video id="4vdtl"><input id="4vdtl"></input></video>
                  <object id="4vdtl"><sup id="4vdtl"><sub id="4vdtl"></sub></sup></object>

                    <big id="4vdtl"></big>
                  1. <del id="4vdtl"><small id="4vdtl"></small></del>
                    <code id="4vdtl"><nobr id="4vdtl"><sub id="4vdtl"></sub></nobr></code>
                    <object id="4vdtl"></object>
                      1. <center id="4vdtl"><small id="4vdtl"></small></center><center id="4vdtl"><em id="4vdtl"></em></center>
                      2. <big id="4vdtl"></big>